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日本のエロゲー市場が中韓に負けた理由が深すぎるwww

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この記事のポイント

かつてエロゲー大国だった日本がなぜ中韓に市場を奪われたのか。規制だけでなく、経営層の保守性、市場の崩壊、ソシャゲ軽視など複合的な原因が浮かび上がる。

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1 MaryPaku 2026/04/19(日) 01:25:19
モザイクとは変な規制がまだある限り表現性が高くないでしょ

台湾は現状一番自由だと思う
2 dash_de_nigeru 2026/04/19(日) 00:06:46
日本が先行していた分、経営層が高齢+保守的になって
斬新なプロジェクトや海外展開のリスクを取れないんだと思う

中国のソシャゲ界隈の話聞くと、マネージャーとか経営層は30代

日本のゲームメーカーは50年近い歴史が有るから 普通の会社と同じく40~60代とかじゃないかな
家族養ってて老後が見えてる身では冒険できませんわ

個人の若いゲーム開発者だっているけど まず日本国内マーケットで売る事を考えるから
長年の不況も有って規模が中国より圧倒的に小さい
3 Deltakai02 2026/04/18(土) 23:23:56
エロすぎると逆に作品の発展の障害になり得ると思う。例えばFateシリーズは本当に深い内容のあるいい作品だと思うけど常に「元はエロゲー」と揶揄されて来たし、ブルアカやNIKKEもあんまり人に言えない趣味みたいだし。もちろん客層のことも考えるべきだけど、やっぱりポケモンみたいな子供にも受けて大人の性癖にも刺さる作品が広く長く売れ続けると思う。
5 Gifujin 2026/04/19(日) 00:26:04
規制以前にそういう例に上がったガチャゲーに関してはゲームの質の点で日本が遅れを取ってるんじゃないかな、ウマ娘なんかは作品として面白いから珍しく欧米でもウケたし、ヒットしないと二次創作とかも盛り上がらないわけで

日本はいまだにいわゆる売りきりのゲームが主流なのに対して中韓はライブサービス系のゲームが主流なので開発力に差が出てるんじゃないかな

新規参入が難しい分野で人気タイトルにお金が集中する状況なので今後はまた変わりそうだけど
6 AffectionatePlay1899 2026/04/18(土) 23:11:27
TLDR;
最近のエロ系二次創作界隈で盛り上がってるのって中韓発IPばっかじゃね?
魅力的なキャラを作る、という競争で本来表現が自由なはずの日本が規制が強い他国に負けてるのってなんでなん?
9 InsideFrosty8963 2026/04/18(土) 23:20:07
あなたがソシャゲ好きなのは分かりましたが
日本の二次創作界隈はもちろん海外IPのソシャゲも
盛り上がってますが
それ以上に国産IPだらけだと思いますけど

表現云々はあなたが国産IPのエロが見たいって話かな?
って見えてしまうな
エロソシャゲ同人界隈の未来を憂いてるテーマだったらその通りかもね
10 kenogata11 2026/04/19(日) 03:44:27
エロゲー市場が割れやら無料転載ポルノサイトやらFANZAのAVやらにどんどん押されてったのが大きいんじゃないか そもそも基本無料で有料でもFANZAで300円払えばAV見られるのに、4980円とか9800円でエロゲー買う気なんて起きないし 市場自体が急速にオワコン化してしまった 

11 deruderuderu 2026/04/19(日) 05:59:51
結論としてはエロゲー市場の崩壊と、中韓にほぼない家庭用ゲーム機市場の存在、そしてソーシャルゲームの品質軽視が上げられる。

やはりエロゲーが商売にならずに、安易に儲かるソシャゲ市場で安い開発費で手堅くいくというのが障害になっているのでは?
エロゲーというエロと創造性のフロンティアが崩壊したのは後続を育むための母体が崩壊したのと同じであったのだろう。

現在でも同人市場は活況を呈しているが、個人規模の活動であったり、二次創作であったりと、まとまった新しいエネルギーが生まれる市場としての機能は低いように思われる。

日本では、ある程度のお金と人員がある市場となると
・ソシャゲ…だいたい低品質で開発にお金もかけない
・家庭用…高品質でお金もかけるが、HENTAIはNG
であるが、中韓は家庭用ではなくソシャゲ課金がゲームの主流ということもあり、
お金をかけた高品質HENTAIが生まれる土壌があるのだろう。

我が国の強みである家庭用ゲームがあるゆえの弊害と言える。
ソシャゲ開発でもHENTAIでも守りに入ってしまった面が見られる。

やはり守備に振った仮性包茎はよろしくない。ズル剥けで行くべきではないだろうか?
ちなみに日本人の7割は仮性包茎と言われるし、僕も例外ではない。
13 domesticatedprimate 2026/04/19(日) 01:44:54
それに日本は世界一自粛の文化だから自らの自由を譲ってる感があるかも。コンテンツ作ってもわざと小規模にして拡散しないところとかもそうだし。シェアと著作権違反が本末転倒になってる感覚もそうだし。ゲームにしてもエロゲーはわざと超低スペックPCで動く超シンプルな仕組みのゲームしか売らないとことかもそうだし。最初から負けることが前提になってることしかしないのは日本な気がする。

別に世界で勝てる必要あるかって議論あるけどね。
14 dash_de_nigeru 2026/04/19(日) 00:12:49
> 二次元成人向けコンテンツの分野

最近注目してるのは、電子同人誌の出版レーベルが増えてきたことかな
シナリオライター・漫画家を分業し、キャラが魅力的な同人漫画家にシナリオ渡して面白い話を書かせる
(ちなみに漫画家は線画のみ提出し、トーンや色塗りは別な人が行う)
英語翻訳は海外の日本語が解るマンガファンの自発的な活動にまかせてる

紙媒体と違って規制が緩いから 20ページくらいの同人誌1冊で数千万円稼ぐケースもよく見る
15 AbbreviationsOdd3994 2026/04/18(土) 23:46:42
日本のゲームは海外進出も考えてるから、欧米のポリコレに多少なりとも影響されてるんだろうね。
話題に上がった中韓のゲームは欧米展開はムリだと思う。

この記事のポイント

かつてエロゲー大国だった日本がなぜ中韓に市場を奪われたのか。規制だけでなく、経営層の保守性、市場の崩壊、ソシャゲ軽視など複合的な原因が浮かび上がる。

#ゲーム業界#エロゲー#市場分析#日本文化#ソシャゲ

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